문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 7 Days to Die/패치노트 (문단 편집) === 조사 === 기존에는 블록을 파괴해야 재료를 얻었다면 이제는 블록마다 정해진 히트 포인트가 있고 일정량의 데미지를 가하면 약간의 재료가 꾸준히 드롭되다가 블록이 파괴되면 꽤 많은 양의 재료를 얻는 식으로 변경되었다. 일례로 필드에 심어진 나무의 총 히트 포인트는 250, 500, 1000 이런 식으로 있고, 돌도끼로 한 대 칠 때마다 (능력치에 따라서) 10내외의 값으로 깎이면서 나무토막을 하나씩 얻게 되었고, 총 히트 포인트를 모두 깎아내면 나무 100 정도의 보상을 받는 식으로 변동되었다. ~~그리고 쓰러지는 나무에 개돌하면 그대로 끔살확정~~ 동물로는 코요테, 퓨마가 추가 되었으며 고기 종류가 날고기 하나로 통일되었다. 알파 12버전 이전만 하더라도 동물 사체에서 바로 해체할 수 있었으나 13버전부터는 뼈칼(boneshiv) 같은 걸로 해체해야 한다. 물론 해체하는 동안 좀비한테 걸리면 얄짤없다. 랜덤 필드에 자동차의 배치가 증가했으나 이전 버전보다 엔진이나 여타 고급 아이템이 들어있는 경우가 줄어들었다. 이번 버전부터는 렌치(Wrench)라는 아이템으로 차량을 때리면 렌치를 비틀면서 차량을 분해할 수 있게 되었다! 차량의 상태는 총 3가지로 분류할 수 있는데 "거의 손상이 없는 상태", "어느 정도 박살난 상태", "차량 프레임만 남은 상태"로 3등분되었으며, 멀쩡한 차량일수록 고급 재료를 주고 렌치로 분해 할 수록 차량이 걸레가 되면서 종국에는 완전히 박살난다. 각각의 상태에서 얻는 재료가 다르니 초반에 귀하게 얻은 렌치의 내구도를 생각해서 어떤 차량을 분해할 지 잘 판단해야 한다. 버전을 올리면서 필드 및 마을의 아이템 드롭율을 약간씩 손봤는데 이는 하단에 다시 기술할 스킬(퍽) 시스템의 추가 때문에 그런 것 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기